D3D Surface/Texture SDL DDraw渲染視頻的區別和疑問
D3D Surface/Texture SDL DDraw渲染視頻的區別和疑問
1? D3D ?Surface用起來比較簡單,窗口改變時視頻模糊,貌似是初始化窗口過小。全屏時有鋸齒。
? ?StretchRect的Rect是顯示區域寬高,這個值固定是初始值。改成隨窗口變化,失敗。
2? D3D Texture用起來復雜些。跟顯示區域寬高無關。
? 問題:1窗口改變時視頻模糊? ?2全屏時有鋸齒。
3? SDL開源,效果也不好。
4? DDraw比較老了,但效果最好,全屏時沒有鋸齒。